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Professionelle Android Entwicklung


Duration Target group
4 Tage Softwareentwickler
und -architekten

Schulungsüberblick
Diese intensive Schulung führt Sie in die Android Entwicklung anhand realer Anwendungsbeispiele ein und setzt von Anfang an darauf sowohl für Tablets als auch für Smartphones zu entwickeln. Erlerntes Wissen wird sofort bei der Entwicklung eines durchgängigen Schulungsbeispiels gefestigt und vertieft. Dabei steht Ihnen der Referent mit Rat und Tat zur Seite. Sie erhalten umfassende Kursunterlagen.

Schulungsvoraussetzungen
Vorausgesetzt werden Kenntnisse der Java-Programmierung. Bei Anmeldung zur Schulung erhalten Sie Vorbereitungsmaterial, welches Sie gegebenenfalls zur Auffrischung Ihrer Java Kenntnisse nutzen können.

Organisation
Bei den öffentlichen Schulungen organisieren wir die Räumlichkeiten und die Verpflegung. Rechner können auf Anfrage gestellt werden.


Kundenrezensionen

Termine

Ort Termin Sprache Schulungsgebühr
Hamburg 19 - 22.06.17 Deutsch 1.950,00 EUR *

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Hamburg 23 - 26.10.17 Deutsch 1.950,00 EUR *

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Bei Ihnen Vorort Nach Absprache Deutsch / Englisch Auf Anfrage

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* Wir bieten einen Frühbucherrabatt bei Anmeldung bis zu 6 Wochen vor Kursbeginn und Kollegenrabatt ab der zweiten Anmeldung. Alle Preise zzgl. Mehrwertsteuer.
Agenda Download Agenda

Android Architecture

  • System architecture of Android
  • Android Components
  • Android configuration files
  • The ART runtime

Android 5.x and material design

  • Overview of the latest Android 5.x release
  • Material design and implications for the Android developer

Android Development Tools

  • IntelliJ based tooling (Android Studio)
  • Eclipse based tooling (AndMore and Android Dev. Tools)
  • Defining devices and Android emulators

Android user interfaces development

  • Views and Layouts
  • View interaction
  • Component lifecyle

Component communication via Intents

  • Intents and intent filter
  • Android component integration via intents

Using Gradle as the Android build system

  • What is Gradle?
  • Running a headless Gradle build
  • Defining Gradle dependencies

Using Libraries

  • Using libraries as JAR files
  • Using Android libraries (Android ARchive -AAR)
  • Using the support library
  • Targeting Android 2.x with compatibility libraries

Multi-screen development

  • Screen sizes and densities
  • Resource selectors

Multi-pane layout with fragments

  • Multi-pane layouts with fragments
  • Designing layouts for tablets and phones

ActionBar

  • User interaction concepts
  • Defining and using actions
  • Using the Toolbar

Displaying lists and grids

  • Using RecylerView
  • Using ListView

Styling and Themes

  • Using existing styles and themes
  • Creating own themes
  • Using the Holo theme
  • Material design

Security

  • Android security concept
  • Using and defining permissions

Asynchronous processing in Android

  • Multitasking in Android
  • Using Handler for message communication
  • Using AsyncTask

Network Communication

  • Accessing the Internet via http
  • Processing JSON
  • Processing XML
  • Using GSon for JSON to Java object mapping
  • Efficient image downloading with Picasso and Glide
  • Using OkHttp

Webservice integration into Android

  • Accessing REST based webservices with Retrofit
  • Outlook: Using SOAP based webservices

File based Persistence

  • Preferences
  • File and Access restrictions
  • Permissions

SQLite and ContentProvider

  • Using the SQLite database
  • Using and defining ContentProvider
  • Outlook: Loader

Services

  • Using Android system services
  • Defining local services
  • Communicating with services
  • Outlook: Definition cross component communication

Event processing via broadcast receiver

  • Androids event system
  • Registering broadcast receiver for system events
  • Registering and triggering custom events

Notifications

  • Using the notification manager
  • Building rich notifications
  • Outlook: Notifications and Google Wear

The Android lifecycle

  • Application lifecycle
  • Activity lifecycle
  • Fragments lifecyle
  • Service lifecyle

Custom widgets and the canvas API

  • Defining custom widgets
  • Compound widgets
  • Canvas API
  • View state persistence

Google Play services and Google Maps

  • Using Google Play services
  • Location based services and Geocoding
  • Using Google Maps
  • Enhancing Google Maps with custom overlays

Deployment

  • Deployment to Google Play
  • Deployment Options
  • Markets (Google Play / Amazon)

Outlook: Application design with dependency injection

  • The concept of dependency injection
  • Using Dagger 2 for dependency injection in Android

Kontakt

Email sales@vogella.com
Tel +49 40 7880 4360